如何在Photoshop中創(chuàng)建閃亮褶皺3D文字效果

Photoshop的3D深度是創(chuàng)建獨特3D網(wǎng)格形狀的好方法, 本教程將向您展示如何使用圖案填充,3D工具以及調(diào)整圖層設(shè)置來創(chuàng)建閃亮褶皺字體效果。

所需材料:

字體:Shintia Script

前凸起圖案:點擊下載

木紋圖案:點擊下載

1.如何創(chuàng)建文本工作路徑

步驟1、創(chuàng)建一個新的1250 x 800 px文檔, 然后使用Shintia Script字體創(chuàng)建文本,并將Size設(shè)置為350 px

步驟2、右鍵單擊文本圖層,然后選擇創(chuàng)建工作路徑。

步驟3、選擇直接選擇工具(A), 在選項欄中,單擊路徑操作圖標(biāo),然后選擇合并形狀組件。

2.如何創(chuàng)建褶邊圖案

步驟1、選擇矩形選框工具,并在其中一個文本邊緣上創(chuàng)建一個小選擇, 這將是褶邊圖案的重復(fù)單位,因此選擇的大小是褶邊圖案單元的尺寸,創(chuàng)建選擇后,創(chuàng)建一個新圖層并將其命名為“圖案”。

步驟2、選擇漸變工具,并將前景和背景顏色設(shè)置為白色和黑色,然后,在選項欄中,選擇“前景到背景”漸變填充,然后單擊“鏡像漸變”圖標(biāo)。從選擇中心點擊拖動到其頂部或底部邊緣之一,以創(chuàng)建漸變填充。

步驟3、選擇仍然處于激活狀態(tài),轉(zhuǎn)到編輯>自定義圖案,輸入名稱,然后單擊確定。

3.如何用模式創(chuàng)建褶皺路徑

步驟1、隱藏圖案層, 在它之下創(chuàng)建一個新的層,稱之為Frill。


步驟2、轉(zhuǎn)到編輯>填充,然后將內(nèi)容使用更改為圖案,選擇剛剛創(chuàng)建的褶皺圖案。 檢查“腳本”框,選擇“沿著路徑填充”,然后單擊“確定”。

步驟3、這將打開“沿著路徑放置”選項和設(shè)置。

圖案比例:1(如果要更改褶邊的大小,請更改此項。)

間距:0(這樣可以確保圖案填充單元不重疊。)

檢查調(diào)整間距以適應(yīng)框。

來自路徑的角度:-90(這使得圖案填充跟隨路徑的方向而不旋轉(zhuǎn)。)

距離路徑:0(這將填充完全放在路徑上。)

取消選中“備用模式”框,以避免在路徑的兩側(cè)創(chuàng)建模式。

縮放進(jìn)度:100(這樣可確保填充沿筆畫保持相同的大?。?/p>

取消選中跳過符號旋轉(zhuǎn),以確保模式單元遵循路徑的方向。

顏色隨機(jī)性:0

亮度隨機(jī)性:0.5(這將隨機(jī)改變圖案的亮度,使其更加動態(tài))

步驟4、一旦單擊確定,該路徑將被圖案填充,命令單擊文本圖層的縮略圖以創(chuàng)建選擇。

步驟5、確保選擇褶邊層,然后按兩次“刪除”按鈕,以擺脫工作路徑和邊框的內(nèi)部部分,完成后取消選擇。

4.如何創(chuàng)建3D圖層

步驟1、選擇文本圖層,將其重命名為文本,然后3D>從所選圖層新建3D模型。



步驟2、選擇褶皺層,然后從圖層>深度圖轉(zhuǎn)到3D>新建網(wǎng)格>平面,這是通過向前推動光區(qū)域和向內(nèi)的暗區(qū)創(chuàng)建3D網(wǎng)格。

步驟3、選擇兩個3D圖層,然后轉(zhuǎn)到3D>合并3D圖層。

5.如何使用3D場景

步驟1、要訪問3D網(wǎng)格設(shè)置和屬性,您需要打開兩個面板:3D面板和“屬性”面板(均位于“窗口”菜單下)。3D面板具有3D場景的所有組件,并且當(dāng)您單擊其中任何一個的名稱時,您將能夠在“屬性”面板中訪問其設(shè)置。 因此,在“特性”面板中更改其設(shè)置之前,請務(wù)必始終在3D面板中選擇要修改的元素的選項卡。

步驟2、如果選擇移動工具,您將在選項欄右側(cè)找到一組3D模式,當(dāng)您選擇其中之一時,您可以單擊并拖動以執(zhí)行更改(在3D面板中的所選元素上),使用這些模式將當(dāng)前視圖更改為您喜歡的角度。

6.如何調(diào)整3D網(wǎng)格設(shè)置

步驟1、在3D面板中選擇“文本3D網(wǎng)格”選項卡,然后在“屬性”面板中將“凸出深度”更改為5。

步驟2、單擊“屬性”面板頂部的“蓋子”圖標(biāo),然后從“邊”菜單中選擇“前部”和“背面”。將斜角寬度更改為1,將輪廓更改為半圓,并將“膨脹強度”更改為15%。


7.如何縮放深度地圖網(wǎng)格

步驟1、選擇Frill 3D網(wǎng)格選項卡,然后選擇移動工具以獲取3D軸。軸端部的箭頭移動網(wǎng)格,其下方的部分用于旋轉(zhuǎn),立方體用于縮放。 中心的立方體用于均勻地縮放物體。使用Z Scale多維數(shù)據(jù)集沿Z軸向下縮放褶邊網(wǎng)格。 

步驟2、您可以在呈現(xiàn)場景之前隨時對網(wǎng)格進(jìn)行縮放,因此不要擔(dān)心現(xiàn)在可以獲得完美的尺寸,只需縮放即可使其看起來更像褶邊。

8.如何重新定位3D網(wǎng)格

步驟1、在“屬性”面板的“視圖”菜單中將“當(dāng)前視圖”更改為“正面”。

步驟2、下一步您需要做的是縮放和移動文本網(wǎng)格,直到它適合Frill網(wǎng)格。您可以使用3D軸,或者為了更精確的結(jié)果,您可以在“屬性”面板的“坐標(biāo)”選項卡下輸入數(shù)值。如果需要,也可以單擊“比例”圖標(biāo)選擇統(tǒng)一縮放選項。 只要確保沒有重疊或空的區(qū)域。

步驟3、完成后,選擇兩個3D網(wǎng)格選項卡,并將X旋轉(zhuǎn)角度更改為90。

步驟4、單獨選擇每個網(wǎng)格,然后單擊3D面板菜單圖標(biāo),然后選擇將對象移動到接地平面。

步驟5、返回默認(rèn)相機(jī)視圖,并移動它,以確保一切從不同的角度看起來不錯,您可能需要向上移動褶邊網(wǎng)格,使其位于文本網(wǎng)格的中心。

9.如何創(chuàng)建3D材質(zhì)

步驟1、選擇褶皺材料選項卡,單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇刪除紋理,對不透明度紋理也一樣。


步驟2、選擇您擁有的兩個3D網(wǎng)格的所有材質(zhì)選項卡,并使用這些設(shè)置(使用的顏色值為RGB):

漫射:81,173,13

鏡像:232,223,186

閃亮:85

反射:16

10.如何添加凹凸紋理

步驟1、選擇文本正面充氣材料選項卡, 單擊“凹凸”文件夾圖標(biāo),然后選擇“加載紋理”打開前凸起圖案圖像。

步驟2、單擊Bump紋理圖標(biāo),然后選擇編輯UV屬性。


步驟3、根據(jù)您希望在材料中有多少個折痕來調(diào)整“瓷磚”值。

步驟4、將Bump值降至1,或者您可以使用任何其他您喜歡的值來獲得更強的結(jié)果。

11.如何保存相機(jī)視圖

步驟1、選擇您喜歡的相機(jī)視圖以獲得最終結(jié)果。

步驟2、然后,單擊當(dāng)前視圖選項卡,然后從視圖菜單中選擇保存。

步驟3、鍵入視圖的名稱,然后單擊確定。

步驟4、這將將保存的視圖添加到3D面板和“視圖”菜單,您現(xiàn)在可以更改相機(jī)視圖,以檢查網(wǎng)格或材質(zhì)是否存在問題,然后輕松返回到保存的最終視圖。

12.如何調(diào)整照明

步驟1、選擇“無限光”選項卡,然后從“屬性”面板的“類型”菜單中選擇“點”。

步驟2、單擊“指向原點”圖標(biāo)以修復(fù)指示燈的初始方向,然后單擊“移動到視圖”圖標(biāo),以在相機(jī)視圖中查看。

步驟3、將“強度”改為10%,“陰影柔度”改為30%,“熱點”值更改為26.2,“錐”更改為47,然后,檢查Light Falloff框,將Inner值更改為350,將Out改為1000。請記住,您可以根據(jù)您想要實現(xiàn)的結(jié)果選擇您喜歡的任何其他值。

步驟4、使用移動工具或坐標(biāo)值移動光線,直到獲得所需的結(jié)果。

步驟5、選擇環(huán)境選項卡, 單擊IBL紋理圖標(biāo),選擇替換紋理,并加載燈圖像。

步驟6、將IBL光的強度改為60%,將地平面的陰影不透明度更改為50%。

步驟7、移動圖像,直到得到您喜歡的結(jié)果。 這是一個重要的步驟,因為紋理影響最終結(jié)果相當(dāng)多。


13.如何創(chuàng)建地平面網(wǎng)格

步驟1、在3D圖層之上創(chuàng)建一個新圖層,稱之為“Ground”,并將其填入“White”。

步驟2、從圖層新建網(wǎng)絡(luò)-明信片

步驟3、選擇“當(dāng)前視圖”選項卡,然后從“屬性”面板的“視圖”菜單中選擇原始3D圖層的名稱。

步驟4、將原始3D層合并在一起, 將原始3D圖層置于地面下方很重要,因為當(dāng)合并時,頂層繼承底層的照明。合并圖層后,將Ground mesh的X Rotation Angle更改為90,并將其移動到Ground Plane。


步驟5、移動坐標(biāo)直到它填滿場景,如果需要,可以縮放。

14.如何創(chuàng)建3D背景材質(zhì)

步驟1、選擇“地面材料”選項卡, 單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇替換紋理以打開木紋素材圖像。

步驟2、單擊漫反射紋理圖標(biāo),然后選擇編輯紋理。

步驟3、這將打開紋理的文件,單擊“圖層”面板底部的“創(chuàng)建新填充”或“調(diào)整圖層”圖標(biāo),然后選擇“色相/飽和度”。

步驟4、將色調(diào)更改為-20,飽和度更改為-80。

步驟5、添加色階調(diào)整圖層,并將Gamma值更改為1.5,保存更改并關(guān)閉紋理文件以返回到3D文檔。

步驟6、刪除不透明度紋理,并使用這些設(shè)置為地面材料:

鏡像:199,199,199

發(fā)光:17,17,17

閃亮:20

步驟7、調(diào)整漫射紋理的UV屬性

15.如何創(chuàng)建普通地圖

步驟1、普通地圖基本上可以通過使用對應(yīng)于3D空間中的X,Y和Z軸的RGB信息來假冒3D對象的深度和細(xì)節(jié)的錯覺。要創(chuàng)建一個,請單擊“屬性”面板底部的“法線”文件夾圖標(biāo),然后選擇“通過漫射生成法線”。


步驟2、這將打開“生成法線貼圖”框,您可以在其中使用Diffuse紋理的副本創(chuàng)建法線貼圖,從頂部的照明預(yù)設(shè)中選擇默認(rèn)指示燈, 然后,您可以從底部的“對象”菜單中選擇“多維數(shù)據(jù)集”,因為它最接近地平面。之后,您可以在預(yù)覽區(qū)域中單擊拖動以旋轉(zhuǎn)對象,并從不同的角度查看結(jié)果。將模糊更改為2.5以軟化細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)比例變?yōu)?0%,使其不那么突出。使用值循環(huán),直到您喜歡獲得的結(jié)果,然后單擊確定。

步驟3、調(diào)整Normal的UV屬性以匹配Diffuse的,如果您不喜歡結(jié)果,您可以使用不同的值刪除并重新生成地圖。

16.如何創(chuàng)建褶邊件

步驟1、在所有圖層之上創(chuàng)建一個新圖層,稱之為“片”,然后選擇“筆工具”,在選項欄中選擇“路徑”選項,并開始圍繞文本創(chuàng)建簡短的工作路徑。單擊一次以添加點,單擊拖動以創(chuàng)建曲線,然后按住Command鍵,然后單擊路徑外部將其與下一步創(chuàng)建的路徑分開。

步驟2、填充工作路徑與Frill模式,就像對文本筆畫一樣, 然后將它們轉(zhuǎn)換為3D圖層,更改其相機(jī)視圖,并將其與原始3D圖層合并。之后,將其縮小,并將相同的褶邊材料應(yīng)用于其網(wǎng)格。

17.如何渲染3D場景并調(diào)整最終結(jié)果

步驟1、完成修改場景后,請轉(zhuǎn)到3D>渲染3D圖層。 渲染可能需要一段時間,但您可以隨時按Esc鍵停止。渲染完成后,右鍵單擊3D圖層,然后選擇“轉(zhuǎn)換為智能對象”。 這將防止3D圖層上的意外更改。

步驟2、添加Levels調(diào)整圖層,將Shadows更改為20,將亮點更改為250,以增強對比度。

步驟3、添加選擇性顏色調(diào)整圖層并使用以下設(shè)置:

青色:30

洋紅色:20

黃色:10

黑色:9

青色:35

洋紅色:10

黃色:35

黑色:5

黑色:-30

步驟4、添加一個梯度圖層,并使用透明填充顏色漸變,顏色#727571在左邊,#181e14在右邊,將樣式更改為徑向,縮放為200。之后,將圖層的混合模式更改為軟光,將其不透明度更改為25%。

恭喜你,完成啦~~


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